【剣盾s15使用構築】抜け殻無限大ループ【最終2014/164位】

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こんにちは、綿毛です。

皆さんS15お疲れ様でした。  個人的に狙っていた順位には届かなかったのですが、新環境ということで少しでも皆さんの参考になればと思い記事を書きました。拙い文章ですが、是非最後まで読んでいってください。

 

 

【構築経緯】

・友人のしお君が記事をあげていたのですが、序盤中盤までこの並びを使っていました。詳しくはこちらをご覧下さい。

S15最終2020 「初手ダイマイベループ」 - oshio_pm’s diary

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・鉢巻悪ラオスに蹂躙されることが苦痛だったのでムゲンダイナでウーラオスを見て、バンギで黒バトを見る並びを使うことにしました。

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・ゲロゲやラプザシアン、カイオーガに強いヌケニンが今めちゃくちゃ強いのではないかと思い、特殊受けを圧迫させてヌケニンを無理やり採用することに決めました。あとネクロズマが熱風してきたのでエアームドをアーマーガアに変えました。

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(以下常体)

 

【個体紹介】

・ムゲンダイナ@黒いヘドロ

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性格:臆病 特性:プレッシャー

技構成:ダイマ砲/マジフレ/自己再生/身代わり

実数値:241(204)-×-142(212)-165-115-178(92+)

h-16n+1

hb-陽気鉢巻ウーラオスの鉢巻暗黒強打が後出しから自己再生連打でpp枯らせる

s-最速109族抜き(キュウコン意識)

《解説》

 ウーラオス受け。固くて早くて火力がある。身代わりがすごく万能で、pp枯らしたり宿り木空かしたり零度対策したりと超使いやすかった。ピタゴラスさんのYouTubeを見てパクらせて貰いました。ありがとうございます。

 ダイナ軸の受けループミラーが多発したので、HとSを多めに降り、ミラーでのtodをかなり意識した。だがそのせいで意地鉢巻暗黒強打に乱数で負けてしまうのであんまり良くなかったかもしれない。脆いせいで負けた試合よりも、受けミラーで拾える試合が多かったように感じるので結果的にこれでよかったと思う。

 

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ドヒドイデ@食べ残し

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性格:図太い 特性:再生力

技構成:熱湯/毒々/黒霧(トーチカ)/自己再生

実数値:157(252)-×-224(252+)-73-163(4)-53※

ドヒドイデミラー意識のs個体値27

《解説》

 見れる範囲がムゲンダイナと被っているからか、あんまり選出できなかった。選出してもなんか微妙な活躍だった気がする。

 毒々は元々トーチカで使っていたのだが、ヌケニンを使ってる弊害でカバルドンがうざすぎて毒々に変えた。ミミッキュ意識で黒霧は外したくなかったが、メンヘラミミッキュしかいなかったので毒々トーチカにした方がいいと思う。というかトーチカで潜りたかったが、サブロムで潜っていたのでメインに移動して型変えてレンタルだしてってやるのは時間かかりすぎてやめた。

 ムゲンダイナをロトムに投げることが多かったので、トリック意識でドヒドを残飯、ムゲンダイナをヘドロにした。残飯ドヒドイデの違和感がすごい。

 

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・ラッキー@進化の奇跡

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特性:自然回復 性格:図太い

技構成:地球投げ/シャドボ/卵産み/ステルスロック

実数値:325-×-65(252+)-71(124)-142(132)-70

hb-臆病珠黒バドのサイコショック高乱数2耐え(98.8%)

《解説》

 特殊受け。サンダーポリ2イベル辺りを見てもらう。イベルタルは受からないので、ドヒドやダイナを絡めていい感じにする。

 黒バド意識でシャドボを入れたが、巧まれたら後出しから受かるわけではないので対面合わせて処理した。そもそも悪巧みをもってる黒バドの個体数がほぼいないと感じたのと、初手になげられることがほとんどだったので構築全体で薄めに組んでいいのではないかと判断した。それとヌケニンを使う都合上、どうしてもバンギラスは構築から抜いておきたかった。ゲンガーやドラパルト、ギルガルドなどに打点がもてて新鮮だったが、火力が無さすぎて悲しい。

 終盤に突然思いついたポケモンなので、調整がすごく適当。麻痺下ウツロイド抜きラッキーのSをそのままCに回しただけ。誰かいい調整ください。

 

役割対象:f:id:watage_poke:20210225063231j:imagef:id:watage_poke:20210225063402j:imageetc...

 

 

・アーマーガア@オボンの実

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特性:ミラーアーマー 性格:腕白

技構成:ボディプ/ドリクチ/羽休め/鉄壁

実数値:205(252)-108(4)-160(164+)-×-112(52)-92(36)

hd-無補正無振りネクロズマの熱風2耐え

hd-無補正無振りネクロズマのダイバーン(熱風)に投げて、オボン食べてウォールジェットウォールして上がとれればそのまま熱風がうかる

hb-特化ランドロス剣舞ダイロック×2をオボン鉄壁込み2耐え

s-4振りメタグロス抜き

s-下降補正ネクロズマ抜ける

《解説》 

 エアームドよりネクロズマの熱風に強いアーマーガアの方が強くね?と思ったが実際多分エアームドのほうが良かった。砂かきドリュウズドサイドンなどがつのドリルをぶっぱなしてきたのでエアームドにすべきだったと思う。そしてDに回したせいで珠ドリュウズや珠ランドロスが乱数で受からなくなった。なんなら普通にネクロズマにも負ける謎のポケモンだった。

 ミミッキュに強かったり熱風ネクロズマにそこそこ抗えたりするのはまぁまぁ強かった。Dが高くてなんか色々できるのも偉かったと思う。エアームドのが良かったと思う。

 

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・ヌオー@ゴツゴツメット

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特性:天然 性格:腕白

技構成:熱湯/地震/自己再生/毒々

実数値:202(252)-105-150(252+)-85-86(4)-49

《解説》

 ザシアン受け。一応ヒードランも見れなくないが、草原がやばいしそもそもマグストに押し切られそう。もっと言うとレジエレキもダイアタックで死にかけるから受かってない。メタられすぎて投げれなかった。

 ザシアンにはラプラスがセットでついていることが多かったので、ヌケニン一体で見ることの方が多かった思う。ヌオーはザシアンのじゃれに投げて自己再生を強要された後に、ラプラス無償降臨の流れを許してしまうのがどうしても気に入らなかった。

 ゴチルゼルにキャッチされた時は、相手の眠るに合わせてダイアースを3回押せばアシパが受かるようになる。悪巧みと挑発とスカトリで負ける。でも大体身代わりコスパアシパ眠るだから勝てちゃう。

 

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ヌケニン@あつぞこブーツ

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特性:不思議な守り 性格:寂しがり

技構成:ポルガイ/かげうち/鬼火/日本晴れ

実数値:76-156(252+)-45-×-50-92(252)

※DL意識のb個体値0

《解説》

 環境に蔓延していたラプザシアンとカイオーガガマゲロゲに強いのでは無いかと思い採用。この貧弱な抜け殻のせいでバンギラスがいなくなった。

 ゲロゲは毒を持ってる個体がそこそこいるので、上手くダイマを誘ったりしてから投げるようにしていた。というかゲロゲに限ったことではなく、事故死しやすいポケモンなので、最大限ケアしながら動いた。

 

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【レンタルチーム】

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気分で消すので無くなってても怒らないでください

 

 

【後語り】

 今期中盤ゴチルゼルが大量繁殖してまじで吐くかと思った。あんな気持ちの悪い顔面そう見てられない。ガマゲロゲに匹敵する。ゴチルゼル使いは100%受けループに勝てると思ってるのかもしれないが、全然そんなことない。多分勝率6割くらいあると思うし、何より顔が気持ち悪い。

 実は最終日朝までガッツリ潜ったのは初めての経験だった。結局3桁をうろうろしてるだけでスタート地点とレートはほぼ変わらなかったが、いい経験になった。1桁や2桁をとれるようにもっと上手くなりたい。

 

 

 

最後まで読んでくれてありがとうございました!

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